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だいぶ幅が広がって、2ndG末期にはまったくオトモつけてなかった俺ですが、今回は常時2匹つけることになりそうです。

◆命令系統
ハンターが武器を出すと攻撃指示。
サインを出すと攻撃を中断してハンターに寄ってきますが、!が出てたりすると聞く耳持たないっぽいです。

◆麻痺猫
ブーメランのみ、勇敢、大型一筋。
防御極で育てて、麻痺と貫通ブーメランとあとなにか。
貫通ブーメランは多段ヒットする上、人間と違って回避行動をまったくとらない彼らにとって、ブーメランは比較的リスクの少ない攻撃でもあります。

◆勇敢
パニックにならないため物理系は非常に相性が良いと思います。
ほぼ赤ダウンまで戦い抜く(戦い抜いてしまう)ので背水は相性が良くありません。逆に、赤ダウンで攻撃力の上昇する七転びは推奨です。
ねばり上手とは対照的に、長く戦い長く潜る派。
状態異常猫ならこっちでしょうか。

◆ねばり上手
些細なダメージでも潜り、超回復します。
ハマったりしない限り、赤ダウンはほぼないため背水猫にしたいならこの性格がよさげです。逆に七転びは相性×。
すぐ潜って攻撃間隔がまばらなので状態異常はあまり相性がよくないと思います。

◆こざかしい
おしりをぺしぺし叩いて挑発するモーションが笑えますが、ヘイト値が急上昇したりとか、そういうのはないみたいです。

◆主人愛
すぐパニックになり、役に立つところを見たことがないです。
レベル20まで育てたので、1050年控え行きっ・・・!にしました。
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ワークアウト中

おっほっほっほ~元気だ( ^ω^)
スラッシュアックス。脳内会議満場一致でスラッシュアックス。

使えてるか使えてないかだったら、現状もうすでに使えてはいると思います。
慣れないうちは操作が複雑なだけで、そう難しくはない。
ただ、「有効に」使えているかというと、少々疑問が残ります。
基本は剣モードで△ブンブン丸だと思ってるんですが。

コンセプトはなんとなく、「斬撃版ハンマー」な感じはします。
瞬間火力も定点継続火力も可能なかわりに、どちらも一定の制約付き、みたいな。
なにより、なかなか攻撃が多彩で楽しいです。
いまのところは、双剣をメインに据えて、サブに片手と剣斧でやってます。
メインを変えることはないでしょうけども、剣斧サブはちょっと変えないで行きたいなぁ。

ちなみにテンプレートをかえてみました。あきたら戻す。
前のテンプレートにあわせてたので、カテゴリが改行されてしまっておる・・・まぁいいか。
見た目はお察し

昨日身内に手伝ってもらって作った装備。
お守りは火山で炭鉱夫してたらでてきた回避性能+3、ダメージ回復速度+11のもの。

まぁ、見た目はアレなんですけども、なかなか強そうです。
まだ実戦でつかってない。

2人が一番好き。オトモもなし。
特に、東雲くんとかの信頼のおける相手だと、状況による互いの意図や動き方が分かっているので、かなりやりやすいです。
立ち回りが一番楽なのはソロですが、集会所のクエストは火力面で面倒。

3人もいい感じですね。
うまいこと攻撃ポジションを分担したり、ポジがかぶっても二人くらいなので、相手の動きもしっかり見れば、攻撃に巻き込まれたり巻き込んだりすることもあんまりないです。

4人はあんまりすきじゃないです。もうこうなってくるとモンスターの動きを制御するどころの話じゃなくなってくるんですよねぇ・・・
だいたい誰にタゲが向くか、くらいはわかりますが、そもそも多人数だと立ち位置がかぶって危険になったり、チャンスを潰してしまったり。
俺は双剣なんで、やや攻撃範囲が広いもので・・・ハンマー止めちゃったりするともう・・・
元々ハンマー使いで2nd時代に上位銀裸ソロくらいはできてたので、少なくとも下手ではないと思ってますが、止められるとえーって思いますからね。
いい加減縦3にも強力なSAつけてくれよ・・・

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