今更ながらMH4始めてました。おもにGに備えるために。
だいたい買ってからまだ2週間くらいです。
村クエは今まで出てるものはぜんぶ、集会所はとりあえずキーのみって感じで進めてます。
まああまり残り日数もないので・・・
MHP3のときもちょっとBlogに書いたんですが、毎作メイン武器を変えてるいるので、今回はスラッシュアックスメインで行くことにしました。
新武器のチャージアックスも気になってるのでいずれ使えるようになりたいですね。
どんだけ斧好きなんでしょう俺。
ついでに現状60時間くらいプレイした上でのスラアクのなんかメモ的なもの。
調べた限りでは、斧のモーション値がやや落ちているので剣中心、というか剣オンリーで立ち回るほうがよさそうです。
斧形態はリロードのためかやむを得ない時にしか使わない感じです。
別に機動力に大した差はないですし。
斧
・レバー入れXループ
いつもの突き→縦→横のループ。
前述の通り斧自体をあんまり使わないのですが、斧で殴るときは基本これ。
1ボタンで続く攻撃(極端な例だと双剣の乱舞とか)がないので立ち回り上は悪くないです。
・B>X>A連打
今回は回避派生で斬り上げが出るようになったので、接近からも出しやすくなりました。
チャンス時にゲージがないときは使ってます。PTではメンバー次第で封印。
剣
今回は横斬りからの派生限定でなかなか強い二連斬りが追加されています。
なのでこれをメインに振っていきます。
・RX+A>X>X
抜刀縦斬りからの二連斬り最速ルート。
開幕や大きく距離の離れた相手に向かって、というときはこれです。
・(前転)B>X>A>X
回避→派生斬り上げ→派生横斬り→二連斬り、とつながります。
回避からの最速二連斬りルート。
とはいえ、本当に最速なのはたぶん派生なしでAXと入力すること、なのですが。
・X>Aループ
縦斬り→切り上げのループ。
過去作での△ループとかXループですね。MH3Gは未プレイですが。
DPS的には二連斬りを絡めた場合には劣りますが、やはり定点攻撃力は健在なので状況や狙う部位次第ではこちらも使ってます。
あとやはり立ち回り上は続く攻撃が混ざってないぶんこちらのほうが使いやすいです。
・(二連斬り)>X+A
属性解放突きは二連斬りからつなぐと早く派生するのでつなぐならそこから。
チャンス時にしこたま剣でラッシュしたあと、終わり際にきっちりこれを当てていく、というような立ち回りがよさげです。
面倒なときはそのまま刻んでもいいと思う・・・というかだいたいそのまま刻んでるんですが。
とりあえずはこんな感じで使ってます。
なんにせよ
剣モードブンブン丸で攻めてればいいんですよ!
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調べた限りでは、斧のモーション値がやや落ちているので剣中心、というか剣オンリーで立ち回るほうがよさそうです。
斧形態はリロードのためかやむを得ない時にしか使わない感じです。
別に機動力に大した差はないですし。
斧
・レバー入れXループ
いつもの突き→縦→横のループ。
前述の通り斧自体をあんまり使わないのですが、斧で殴るときは基本これ。
1ボタンで続く攻撃(極端な例だと双剣の乱舞とか)がないので立ち回り上は悪くないです。
・B>X>A連打
今回は回避派生で斬り上げが出るようになったので、接近からも出しやすくなりました。
チャンス時にゲージがないときは使ってます。PTではメンバー次第で封印。
剣
今回は横斬りからの派生限定でなかなか強い二連斬りが追加されています。
なのでこれをメインに振っていきます。
・RX+A>X>X
抜刀縦斬りからの二連斬り最速ルート。
開幕や大きく距離の離れた相手に向かって、というときはこれです。
・(前転)B>X>A>X
回避→派生斬り上げ→派生横斬り→二連斬り、とつながります。
回避からの最速二連斬りルート。
とはいえ、本当に最速なのはたぶん派生なしでAXと入力すること、なのですが。
・X>Aループ
縦斬り→切り上げのループ。
過去作での△ループとかXループですね。MH3Gは未プレイですが。
DPS的には二連斬りを絡めた場合には劣りますが、やはり定点攻撃力は健在なので状況や狙う部位次第ではこちらも使ってます。
あとやはり立ち回り上は続く攻撃が混ざってないぶんこちらのほうが使いやすいです。
・(二連斬り)>X+A
属性解放突きは二連斬りからつなぐと早く派生するのでつなぐならそこから。
チャンス時にしこたま剣でラッシュしたあと、終わり際にきっちりこれを当てていく、というような立ち回りがよさげです。
面倒なときはそのまま刻んでもいいと思う・・・というかだいたいそのまま刻んでるんですが。
とりあえずはこんな感じで使ってます。
なんにせよ
剣モードブンブン丸で攻めてればいいんですよ!
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