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ひさびさにLoV3の話題で。
いちおうやれるときはちゃんとほぼ毎日やってますよ!

開放中は(なぜか)ずっと演習場しかやってないです。
ノエルとかリータとかいろいろ試してみたんですが、リータが壊れてた時期はリータフェンズキンやってました。
ほどなくしてリータは弱体化した…というか、普通に強い程度になり、さすがに1枚でアカズキン出るまで支えきるのは厳しい感じに。
でも、「やっぱりアカズキン使いたい」となったので、合うデッキを模索してました。

というわけで?最近流行りの開幕ロビンを実装してみました。

今日試したのは以下の型。
ちなみに昨日まではアルフォスくんのところがルールーさんでした。

USクイックドライブ
主△ ATK30 タワーアタック
○30 R白虎
○20 Rロビン・フッド
○10 Cオキュペテ
△10 Rビリー・ザ・キッド
□20 Cアルフォス
○50 Cフェンリル
□70 URアカズキン

基本的に主は覚醒しません。というかできないと思います・・・
開幕はほぼ白虎→ロビンで、主と3人でタワーを回します。
タワー制圧からは3人でマナを溜め、ちょうどマナが1周したらロビンを発進させると、敵タワーに着く辺りでタイムマナと根本のマナ収集によりちょうどよく超覚醒できます。
もちろん対面はそれも承知で、主荒らしはこっちばっかり狙ってくるのがほとんどなので、マナニートするんでなくきっちり捌く。

隣や対面次第ではロビンは10コストを展開してから投げることもあるかと思います。
その場合も主はタワー制圧して、1周マナを溜めるべきかな?
このときは間違ってアルフォスくんださないようにしましょう。
俺はアルフォスくん右端に配置してるので、幸いにも間違えたことはないです。

この開幕ロビン、敵側で間に合うのは40くらいですが、相手がソエルとか40□とか出してきてもロビンはちゃんと帰れるようにHPに注意します。
フリッカーも上手く使う感じで。
ソエルの場合はよくそのまま(=召喚状態で)こっちのタワーになだれ込んでくることがよくあるんですが、ビリー含めた根本全員の明確な殺意を持った迎撃で殴ってるとさっくり帰ったりします。
そしてそのままワンモアロビン。わりと恐ろしいとおもいます。

対面を荒らしきれたら逆サイドへのロビン投擲も視野に。
このへんはケースバイケースですが、HP300くらい残ってたら問答無用で、文字通り、死ぬまで荒らしてます。

あとは対面や隣次第でアカズキンかフェンリルを選択していきます。
完成した一枚で対面を圧迫するか、中央のマナタワーを取って優位に立てそうな敵タワーを圧迫します。
どれもつらそうならとりあえずマナ溜めるなり石割るなり。

最終的には2人完成+マナ120を目指します。
当然ながら完成には結構な時間がかかりますが、ここまで来ればだいたいなんでも倒せます。
とはいえHP残量には注意してますが。
あとは完成スペックの暴力で戦闘をけしかけに行ってます。デスがなんぼのもんじゃい。
でも小型で石も割ります。



さて、恒例の使用デッキなのに弱点考察ですが、まず選択肢がかなり狭いことが挙げられると思います。
ほぼ開幕ロビンで決まりきっていて、マナ差を付けることを最重要視しているデッキなので、ロビンさえ遅らせる、ワンチャン撃破できれば態勢は整うんじゃないかなぁと思います。

よくロビンを殴られるしそれはまあまあ有効だと思います。実際マナ一周する前にヒールさせられるとかよくあるんで。
ですが、個人的には「マナ吸ってる主を殴る」のが有効なんじゃないかなあと思います。
特に剣主を使ってるなら到達の速さからとにかく狙うべきだと思います。
あとはフリッカーですっとばすとかも。主はよく飛ぶので、その間マナ吸えず、うまくいけばマナタワーの外までいってゲージリセットもワンチャン。
(使う側としてはこれらを考慮して盾主の採用も考えてます。マナモン狩りならビリーいるし・・・というか未だに主のジョブは結論が出てません)

あとは逆に、開幕ロビンの根本を荒らそうとはせず全員でマナを溜めて、根本みんなで迎撃っていうのもアリかなあと。
というのも、模擬戦で開幕ロビンしてみたら根本が総出で殴ってきて、わりと減ってびびったんですよね。
なんでわりかし有効だと思います。
これは特に盾主使ってる時は有効そうです。主覚醒(たぶん超覚まではいらない)でみんなで迎撃すれば、ロビンもさっさと帰ります。

ちなみにキマが初段スパクリもらっても2パンは普通に耐えます。2パン目くらってからヒールでは遅いのでそこは注意が必要ですが。
何しようにもたぶん根本には入られてしまうので、ちゃんと根本管理はしましょう。


今回はこんなところでしょうか・・・
とりあえずまだまだ演習には入り浸ろうと思います。
気分で全国行くかもですが・・・
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