SFCやってたら、隣の人のタバコがくっさくてしかたなくて赤い刀に逃げました。
よくあんなもん吸えるなぁ・・・
しかし、2回目からは純粋に面白くてずっと赤い刀。ぜんぶ4ボスまででしたが・・・
ケツイ的なリスキーシステムが面白い!
今回はキャラというか機体まわりの性能の話になります。
■操作や用語等
ファイター:いわゆる通常モード。自機が戦闘機の形をしているときはこれです。
幻忍:「念身」をすることによりこれに変化。自機が人型のNINJAになります。
ディフェンス:ショットを連射しているときはこれです。
ファイター時は自機の火力が高く、移動速度が速くなります。なお、3号機は移動速度の差がありません。
また、オプションが自機を追尾するように移動します。
幻忍時は火力が低い代わりに、敵の弾を弾く事ができます。
アタック:Aを押しっぱなしにしているときはこれです。
ファイター時はオプションの火力が高く、移動速度が遅くなります。なお、3号機は移動速度の差がありません。
また、オプションの挙動がディフェンス時と変わります。これは機体による。
幻忍時は圧倒的な火力を誇り、自機周囲の弾の速度を若干遅くし、これで敵を倒すと、倒した際の爆発に敵弾を巻き込み、得点アイテムに変換できます。
ちなみに幻忍ディフェンスの性能は書いてませんが、どれも弱いので特に比較のしようもないからです。
■椿&菫/金盞花(キンセンカ)
左のキャラ/機体。一言で表すと、高機動狭範囲の正面戦士。
ちなみに椿は一見すると男性ですが、なんと男装した女性です。CAVEェ・・・
・ファイターディフェンス
自機から正面に2列、オプションから正面に1列、自機とオプションの中間から1列のショット。
非常に速い移動速度で画面上を縦横無尽に駆け回れます。
攻撃範囲は狭いですが、その分火力密度が高く、平均火力はアタック時含め高めになっています。また、ザコ戦での「ディフェンス時に敵に接近して破壊」でのEアイテムの出現は、攻撃範囲の狭さ故に逆にやりやすくなっています。
しかし、弱点もやはり攻撃範囲の狭さ。端に追い詰められると割とどうしようもないです。
・ファイターアタック
自機から正面に1列、オプションから距離が離れるほど収束するショットを3列。
オプションは、ディフェンス時にあった位置関係で固定します。分かる人は、グラディウス5のフリーズオプションを思い浮かべてください。
ディフェンス時とくらべてかなり移動速度が変わるため、慣れないうちは速度差に戸惑うかもしれません。
やはり正面戦士ゆえの攻撃性能の高さと柔軟性の低さが特徴。
・幻忍アタック
正面にレーザー。移動についてくる、怒首領蜂とかと同様のふつうのレーザーです。
やはり正面にしか攻撃できませんが、遠くからでも安定した火力を持ちます。
オーソドックスで一番使いやすいかと思います。
■牡丹&桔梗/胡蝶蘭
中央のキャラ/機体。移動速度は中程度で、ややクセの強いショットを持ちます。
絶対領域に釣られクマーして一度は選択することうけあい。
・ファイターディフェンス
自機から正面に初速の遅いショット2列、オプションから、オプションに近づいた敵をロックして撃つショット1列。
自機ショットはCAVEだとアサギとかいろりのショット、有名どころだと魔理沙のミサイルを思い浮かべてもらえると分かりやすいかもしれません。
便宜上こうかいてるだけで、厳密に初速が遅いわけではないので、ミサマリはちょっと違いますが・・・
初速が遅い=動きまわることでそれなりの攻撃範囲をカバーできます。
オプションショットはひたすら便利。
・ファイターアタック
自機から正面に2列、オプションから、オプションに近づいた敵をロックして撃つショット2列。
オプションはレバー入力と反対方向に移動します。唯一、この機体だけアタック時にもオプションを動かすことができます。
オプションのショットがひたすら便利ですが、挙動はかなり特殊なため、思ったようにEアイテムが出せない場合が多々あります。
・幻忍アタック
Aを押した箇所から発生するレーザーと正面ショット。
敵にうまく重ねられれば強いですが、基本的には使いづらさが目立ちます。
威力的にはおそらく2位ですが・・・
■紫苑&鈴蘭/八重桜
右のキャラ/機体。鈍足広範囲の典型的なCAVEのCタイプ。鈴蘭がとてもかわいい。
しかし、そのかわいさとは裏腹に、実は最も漢な機体なのであったという・・・
それはともかく、ワイドショット型に似合わず、かなり玄人向けの機体です。
・ファイターディフェンス
自機から5列、オプションから3列のワイドショット。
対雑魚戦では無類の掃討性能を誇りますが、火力は高くないです。
接近すればそれなりですが、危険。
・ファイターアタック
自機から正面に距離が離れるほど収束するショットを3列、オプションから上下に自動的に振られるワインダーショット。
オプションは、自機との相対的な位置から最大距離のところで固定されます。
説明だけだとわかりにくいですが、使えばわかると思います。
常に最大距離のところにいてくれる上、手元の少しの操作で位置を変えられるため、総合的な使い勝手はかなり良い方でしょう。
しかし、オプションショットは敵にめりこませないと火力が出せず、リスキー。
それですら遠距離から撃ってるだけの1号機に負けます。
当てやすくはありますが、それなら2号機の方が・・・となります。
・幻忍アタック
一言でいうと漢。具体的には、端まで届きません。
画面1/4程度の前方距離で収束するレーザー。まさかの近距離攻撃です。
しかし、やはり威力は非常に高く、1面の中ボスくらいなら瞬殺できるほど。
鈴蘭の見た目に反してかなりエグイ火力を持ちます。
■総評
個人的には椿&菫の1号機が扱いやすいと思います。
安定した火力と、ファイター幻忍共にシンプルさが魅力。
しかし、やはりまずは全機体使ってみると良いと思います。
俺としては3号機の幻忍アタックで笑ったのと、鈴蘭かわいいので3号機使いたいのですが・・・1号機は1号機で強いし使いやすいんですよねぇ・・・
CAVEシューは高速自機をまず使うことにしてますし。悩む。
ガルーダ2みたく、ゆくゆくは全キャラ1周を目指します。
PR
■操作や用語等
ファイター:いわゆる通常モード。自機が戦闘機の形をしているときはこれです。
幻忍:「念身」をすることによりこれに変化。自機が人型のNINJAになります。
ディフェンス:ショットを連射しているときはこれです。
ファイター時は自機の火力が高く、移動速度が速くなります。なお、3号機は移動速度の差がありません。
また、オプションが自機を追尾するように移動します。
幻忍時は火力が低い代わりに、敵の弾を弾く事ができます。
アタック:Aを押しっぱなしにしているときはこれです。
ファイター時はオプションの火力が高く、移動速度が遅くなります。なお、3号機は移動速度の差がありません。
また、オプションの挙動がディフェンス時と変わります。これは機体による。
幻忍時は圧倒的な火力を誇り、自機周囲の弾の速度を若干遅くし、これで敵を倒すと、倒した際の爆発に敵弾を巻き込み、得点アイテムに変換できます。
ちなみに幻忍ディフェンスの性能は書いてませんが、どれも弱いので特に比較のしようもないからです。
■椿&菫/金盞花(キンセンカ)
左のキャラ/機体。一言で表すと、高機動狭範囲の正面戦士。
ちなみに椿は一見すると男性ですが、なんと男装した女性です。CAVEェ・・・
・ファイターディフェンス
自機から正面に2列、オプションから正面に1列、自機とオプションの中間から1列のショット。
非常に速い移動速度で画面上を縦横無尽に駆け回れます。
攻撃範囲は狭いですが、その分火力密度が高く、平均火力はアタック時含め高めになっています。また、ザコ戦での「ディフェンス時に敵に接近して破壊」でのEアイテムの出現は、攻撃範囲の狭さ故に逆にやりやすくなっています。
しかし、弱点もやはり攻撃範囲の狭さ。端に追い詰められると割とどうしようもないです。
・ファイターアタック
自機から正面に1列、オプションから距離が離れるほど収束するショットを3列。
オプションは、ディフェンス時にあった位置関係で固定します。分かる人は、グラディウス5のフリーズオプションを思い浮かべてください。
ディフェンス時とくらべてかなり移動速度が変わるため、慣れないうちは速度差に戸惑うかもしれません。
やはり正面戦士ゆえの攻撃性能の高さと柔軟性の低さが特徴。
・幻忍アタック
正面にレーザー。移動についてくる、怒首領蜂とかと同様のふつうのレーザーです。
やはり正面にしか攻撃できませんが、遠くからでも安定した火力を持ちます。
オーソドックスで一番使いやすいかと思います。
■牡丹&桔梗/胡蝶蘭
中央のキャラ/機体。移動速度は中程度で、ややクセの強いショットを持ちます。
絶対領域に釣られクマーして一度は選択することうけあい。
・ファイターディフェンス
自機から正面に初速の遅いショット2列、オプションから、オプションに近づいた敵をロックして撃つショット1列。
自機ショットはCAVEだとアサギとかいろりのショット、有名どころだと魔理沙のミサイルを思い浮かべてもらえると分かりやすいかもしれません。
便宜上こうかいてるだけで、厳密に初速が遅いわけではないので、ミサマリはちょっと違いますが・・・
初速が遅い=動きまわることでそれなりの攻撃範囲をカバーできます。
オプションショットはひたすら便利。
・ファイターアタック
自機から正面に2列、オプションから、オプションに近づいた敵をロックして撃つショット2列。
オプションはレバー入力と反対方向に移動します。唯一、この機体だけアタック時にもオプションを動かすことができます。
オプションのショットがひたすら便利ですが、挙動はかなり特殊なため、思ったようにEアイテムが出せない場合が多々あります。
・幻忍アタック
Aを押した箇所から発生するレーザーと正面ショット。
敵にうまく重ねられれば強いですが、基本的には使いづらさが目立ちます。
威力的にはおそらく2位ですが・・・
■紫苑&鈴蘭/八重桜
右のキャラ/機体。鈍足広範囲の典型的なCAVEのCタイプ。鈴蘭がとてもかわいい。
しかし、そのかわいさとは裏腹に、実は最も漢な機体なのであったという・・・
それはともかく、ワイドショット型に似合わず、かなり玄人向けの機体です。
・ファイターディフェンス
自機から5列、オプションから3列のワイドショット。
対雑魚戦では無類の掃討性能を誇りますが、火力は高くないです。
接近すればそれなりですが、危険。
・ファイターアタック
自機から正面に距離が離れるほど収束するショットを3列、オプションから上下に自動的に振られるワインダーショット。
オプションは、自機との相対的な位置から最大距離のところで固定されます。
説明だけだとわかりにくいですが、使えばわかると思います。
常に最大距離のところにいてくれる上、手元の少しの操作で位置を変えられるため、総合的な使い勝手はかなり良い方でしょう。
しかし、オプションショットは敵にめりこませないと火力が出せず、リスキー。
それですら遠距離から撃ってるだけの1号機に負けます。
当てやすくはありますが、それなら2号機の方が・・・となります。
・幻忍アタック
一言でいうと漢。具体的には、端まで届きません。
画面1/4程度の前方距離で収束するレーザー。まさかの近距離攻撃です。
しかし、やはり威力は非常に高く、1面の中ボスくらいなら瞬殺できるほど。
鈴蘭の見た目に反してかなりエグイ火力を持ちます。
■総評
個人的には椿&菫の1号機が扱いやすいと思います。
安定した火力と、ファイター幻忍共にシンプルさが魅力。
しかし、やはりまずは全機体使ってみると良いと思います。
俺としては3号機の幻忍アタックで笑ったのと、鈴蘭かわいいので3号機使いたいのですが・・・1号機は1号機で強いし使いやすいんですよねぇ・・・
CAVEシューは高速自機をまず使うことにしてますし。悩む。
ガルーダ2みたく、ゆくゆくは全キャラ1周を目指します。
PR