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とてもかんたんにですが、検証っぽいことをしてみました。

既出っぽい上にスキルレベルを変えたりはしてませんが・・・

まず、固定値上昇なのか、%上昇なのか?というのが気になっていたので、まずそこから明らかにすることにしました。
要は、例えばHPが100減ったら攻撃力が100上がるのか、或いは20%減ったら100増えるのかとか、そういうことです。
これについては%上昇が正解です。

まず検証するステータスはこちら。



攻撃力276、HP541、オート15。
ここから、シナリオ1章15話の溶岩温泉に浸かり、HPを500減らしました



276→422で、146増加しています。

続いて、HP+120



体力ユニークなしのライフフォースを2つ積み、HPだけ増やしています。
さすがにオートに体力は関係無い(ウィルパワーだとある意味ありますが)はず、と思いましたので、その他の計算とかはなく、結果はブレないと思います。
物攻ユニがついてしまっているので、攻撃力286になっていますが、まぁ10違うだけですし、後をみれば完全に違うというのはわかるので・・・

ここから500減らします



結果、286→410で、増加量は124です。
減ってるHP量は500で変わらないため、ウィルパワーは現在HP/最大HPの比で攻撃力が増加するようです。

続いて、今度はHPをちょうどいい値に調整して調べて見ました。



ちょうど手持ちのアクセでいい値になりました・・・
HP550 物攻346 ここからスタートします。

HPを50ずつ減らしていきます
これ55ずつ=10%ずつのがよかったですね・・・失敗しました。
()内は前回比です。



HP500/550 346→366 +20



HP450/550 346→383 +37(+17)



HP400/550 346→401 +55(+18)



HP350/550 346→419 +73(+18)



HP300/550 346→437 +91(+18)



HP250/550 346→454 +108(+17)



HP200/550 346→472 +126(+18)



HP150/550 346→490 +144(+18)



HP100/550 346→508 +162(+18)



HP50/550 346→525 +179(+17)

見事に一直線ですね。
確かにHPが減るほど攻撃力は伸びますが、比率は一定みたいです。減るほど効果が高くなる、ということではないみたいですね。

表にするとこんな感じ。



即死しないレベルの現実的なあたりだとHP100~250あたりでしょうね。そうなると、A15だと約150%~130%程度まで攻撃力が伸びていることになります。
ウィルパワーは物攻を増加させるスキルなので、そっくりそのままのダメージ増加と考えてよいんじゃないかと。

しかしやはり50ずつは失敗でした・・・
忘れてなければ、55ずつ減らしで再度データとってきます。

■追記
仮定で表を作ってみたらかなりそれっぽくなりました。



つまりオートレベル15のウィルパワーは1%減少ごとに攻撃力+0.575%って感じなんでしょうか。
正確なデータを取ってみて、これと照らしあわせたいですね。
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