◆ハンマーエリュシオンver.C変更点まとめ
気づいたところだけ。間違いあるかもしれない。
■獣バランス
ほぼ変更なしか。少なくともワハラを取る上では何も感じなかった。
というか今日それ以外で使っていないのでなんとも。
■ディフェンス
DF2がいろいろ変更
空中で撃つと、空中の敵にも当たるように。自分は落ちるのは変わらず。
いまいち使い道不明。
ジャストが追加。某所で言われていたように、ハンマーを蹴り上げる。
聖域丸見えのためDハンマーは最強のスキルを2つも持つようになった。
タイミングは結構早めで、ハンマーを落としきるよりやや前。
おそらく最大3ヒット、対空性能あり、威力高め、範囲狭め。
割と使いどころは難しいと思われる。
■オフェンス
・OF1
「個人的には弱体化」。
溜め時間に応じてヒット数が増えていくように。おそらく1→2→3。
溜め無しで2ヒットしないのは辛い気がする。
ただし対象がヴァンガだったり雑魚だったりで計測ミスの可能性もあり。
もう少し見てみたい。
・OAF2
軽量級に当てた時の吹き飛びが変化。
OAF1のように斜め上に飛ぶようになった。
AF2で飛ばして→OF2で殴り倒す、の黄金連携は前進する必要があるようになり、やや面倒に。
速度150でしか確認してないが、A派生は当たりやすくなった。あまし意味はない。
全体的にオフェンスは火力が伸びている気がする。
これは俺の装備も変わってきているし、気のせいかもしれない。
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◆ハンマーエリュシオンver.C変更点まとめ
気づいたところだけ。間違いあるかもしれない。
■獣バランス
ほぼ変更なしか。少なくともワハラを取る上では何も感じなかった。
というか今日それ以外で使っていないのでなんとも。
■ディフェンス
DF2がいろいろ変更
空中で撃つと、空中の敵にも当たるように。自分は落ちるのは変わらず。
いまいち使い道不明。
ジャストが追加。某所で言われていたように、ハンマーを蹴り上げる。
聖域丸見えのためDハンマーは最強のスキルを2つも持つようになった。
タイミングは結構早めで、ハンマーを落としきるよりやや前。
おそらく最大3ヒット、対空性能あり、威力高め、範囲狭め。
割と使いどころは難しいと思われる。
■オフェンス
・OF1
「個人的には弱体化」。
溜め時間に応じてヒット数が増えていくように。おそらく1→2→3。
溜め無しで2ヒットしないのは辛い気がする。
ただし対象がヴァンガだったり雑魚だったりで計測ミスの可能性もあり。
もう少し見てみたい。
・OAF2
軽量級に当てた時の吹き飛びが変化。
OAF1のように斜め上に飛ぶようになった。
AF2で飛ばして→OF2で殴り倒す、の黄金連携は前進する必要があるようになり、やや面倒に。
速度150でしか確認してないが、A派生は当たりやすくなった。あまし意味はない。
全体的にオフェンスは火力が伸びている気がする。
これは俺の装備も変わってきているし、気のせいかもしれない。
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