◆その他武器
■ケモナックルバランス
これは詳しい人に押し付けたいところだが…
・BF1
ヒット数増加、1ヒットあたりのダメージ減少。
ものすごい勢いで多段ヒットするため、BA1との相性良好。
・BF2
詳しくは見ていない。ヒット数上昇?
単部位相手に検証予定。
■魔装ディフェンス
・DF2
ジャスト追加。
後ろに寝そべるかくらいになり矢を4方向*3連射。
某所で言われていたように聖域丸見え。
連射間隔が通常打ちの半分程。早い。
一発出たらすぐ押す、くらいのタイミングでそれなりに出しやすい。
即座にヒット数を稼げるため、使い道はあるとは思うが…
魔装DOは今までの運用でも事足りるため無理に使う必要はないと思われる。
◆魔導器
一言で言うとかなり別ゲー化している。
ただ今までの運用でも立ち回れると思う。
■人バランス
・火F1
通常打ちの発生速度やや低下?
溜め可能に。溜めるとパワーゲイザーになる。
最大タメで5本?火柱が出る。威力は不明。
・火F2
溜め可能に。溜めても見た目上は変化が見られない。
当てても変化が見られない。
よくわからないため気が向いたら検証予定
■オフェンス
・光F2
溜め可能に。グラディウスのレーザー的なものを撃つようになった。
発生速度が極端に低下した他、溜め無しの威力はあまり高くないと思われる。
溜めると3本連射になる?すごく時間がかかる。
キャンセルして撃ってもBまでのおしっぱとヒット間隔が変わらない程度なので、溜める運用が正解か。
・闇F2
回復量低下、威力増加。
回復量はちゃんと見たときは48と書いてあった。
ベアード一回に対し3回も撃てれば十分ペイできるし、威力がかなり上がっているため個人的には強化。
しっかりエコ打ちする必要はあると思う。エコできないスキルタイプはしらない
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◆その他武器
■ケモナックルバランス
これは詳しい人に押し付けたいところだが…
・BF1
ヒット数増加、1ヒットあたりのダメージ減少。
ものすごい勢いで多段ヒットするため、BA1との相性良好。
・BF2
詳しくは見ていない。ヒット数上昇?
単部位相手に検証予定。
■魔装ディフェンス
・DF2
ジャスト追加。
後ろに寝そべるかくらいになり矢を4方向*3連射。
某所で言われていたように聖域丸見え。
連射間隔が通常打ちの半分程。早い。
一発出たらすぐ押す、くらいのタイミングでそれなりに出しやすい。
即座にヒット数を稼げるため、使い道はあるとは思うが…
魔装DOは今までの運用でも事足りるため無理に使う必要はないと思われる。
◆魔導器
一言で言うとかなり別ゲー化している。
ただ今までの運用でも立ち回れると思う。
■人バランス
・火F1
通常打ちの発生速度やや低下?
溜め可能に。溜めるとパワーゲイザーになる。
最大タメで5本?火柱が出る。威力は不明。
・火F2
溜め可能に。溜めても見た目上は変化が見られない。
当てても変化が見られない。
よくわからないため気が向いたら検証予定
■オフェンス
・光F2
溜め可能に。グラディウスのレーザー的なものを撃つようになった。
発生速度が極端に低下した他、溜め無しの威力はあまり高くないと思われる。
溜めると3本連射になる?すごく時間がかかる。
キャンセルして撃ってもBまでのおしっぱとヒット間隔が変わらない程度なので、溜める運用が正解か。
・闇F2
回復量低下、威力増加。
回復量はちゃんと見たときは48と書いてあった。
ベアード一回に対し3回も撃てれば十分ペイできるし、威力がかなり上がっているため個人的には強化。
しっかりエコ打ちする必要はあると思う。エコできないスキルタイプはしらない
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