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変更点大きめなケモハンをかなりの回数見て来ました。
正直、ケモハンは実質強化されているような印象です。
またスキル振りはU11以上を確保したF>U型になると思います。
追記:新たな検証によりそれ以上必要、またはそれ以下でもいい可能性が出て来ました。

◆ビーストレイジ効果時間
これはLv5とLv15しか詳細には計っていませんが。

・Lv5:38秒
・Lv15:1分17秒

ケモ拳BUやエル器火Uのようにレベルを上げるほど効果時間が伸びるタイプです。
が、後述する効果も上昇するので、基本的には11以上欲しいです。

◆タメ短縮効果
これはレベルにより変動します。
エフェクトの単位は「出現してから完全に収束するまでが1エフェクト」だと思ってください。

・Lv5 最小:即出し 中:1エフェクト 最大:2エフェクト
・Lv11 最小:即出し 中:0.9エフェクト 最大:1.2エフェクト
・Lv15 最小:即出し 中:0.5エフェクト 最大:1.2エフェクト

11以上振ることにより、従来の3振りのタイミングで5振りのOF2が出るようになります。つまり、タックルを挟んだ上で1テンポ待つとちょうどいい時間になる感じですね。
これが殴り続けられるワッハのような相手にはとにかく強く、1振りごとにMP回収判定があることから一打との相性も抜群です。
一応、ワハラをU11F15A5(オートは装備で勝手に上がっている分)でやって来ましたが問題なくソロ取れました。一打は積んでますが・・・

ここから先は個人的なステータス等の話も絡んできます。

Oメインによるステータス補正が大きいところとは思いますが、BU効果中でもOF2の威力はバカ高く、ソロでも平気で8万とか出ます。
(ステキャップが250から300に変わったのではないか、という説もあります)
ダメージの出方や出るペースなどを考える限りでは、立ち回りが変わっただけで実質強化だと思います。
プチスキルが乗る分で全体的に強化はされるのでしょうけど、使用感が大きく変わりながらも強化、って例は今回ではケモハンくらいかなぁと思います。

ミネリアはオバキル(2)、クリ系、一打、C知が鉄板だと思います。
一打未所持の人はラッシュ系はけっこう厳しくなるかなぁと思います。
今日試したのは、ワハラでスナイプでしたが、ギガバで延々と尽きないMPにする、ってのがよさそうですね。OF2は軌道的に中央ロックだと初撃で当てられないことも多々ありますし。

あとはU25とかにしたらワンチャンス即出しで5振りとかにならないかなぁとか考えてます・・・これについてはまた見てくるつもりです。
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