あけましておめでとうございます。
更新が止まってたのはだいたいこのゲームのせいです。
やっぱり面白いよモンハン。
前提として、俺は今作の狩猟スタイルでは武器によらずブシドー9割、エリアル1割くらいの割合でしか触ってません。
なので他のスタイルについては書いてないです。
体験版での情報から、ゲーム始める前に考えていたのは「ジャスト回避後のダッシュに無敵がないなら、攻撃回避後の待機時間を火力に変えられるハンマーがいいのでは?元々メインでも使ってたし」という考えからこれのブシドースタイルをメインに据えようと思っていました。
なのでゲーム始めたときはブシドーハンマーを主に使ってたんですけど、現在は相性とか楽しさで他武器(主に双剣)に走ってます。
実際今でもちょいちょい使いますけど。
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■エリアルスタイル
地上戦の要である溜め3が没収されます。
かなり致命的な気がしなくもないですが溜め2は溜め2で発生速度や各種派生、移動距離など優秀な面もたくさんあるので悪いことばかりじゃないと思います。
味方をかちあげますが。
踏みつけ跳躍からの選択肢は主に3つ。
Xは縦振り。それ以上でもそれ以下でもないもの。
Rは空中溜め。大剣と違い、着地までおしっぱだと着地後も溜めを維持したままに着地します。
空中にいる間に放すこともできるんですが高度的にどうがんばってもせいぜい溜め2までしか溜まってない感からXよりはまし、って程度の威力な気がします。
あくまで体感によるものなので実際には威力はもちろん、乗り蓄積値とかスタン値が高いのかもしれませんが。
Aは縦2連振り。たぶん空中ではこれが主力。元々ハンマーの最強攻撃は縦3なので、空中でも連打が強いというのはある意味正しい。
1振り目を当てるとその反動で多少浮き上がり、さらにAで2振り目を放ちます。2振り目は普通の空中攻撃と同じく地面まで貫通。
1振り目が空振ってしまうと、着地時にハンターが尻餅状態になってしまい隙を晒すので必中を心がけましょう。
縦3は健在なのでチャンス時の火力は他のスタイルと見劣りしません。
ただ、溜めキャンセルは旧作や他スタイルと同じく回避するか打つしかないんですが、回避でやろうとするとエア回避特有のもっさり感があるのでここは慣れがいります。
■ブシドースタイル
こちらは連携の要である溜め1、溜め2が超絶弱体化します。
具体的には溜め1から各種派生が不可能になり、溜め2が他のスタイルでの(派生可能な)溜め1になります。
溜めてる分、威力的には変化してるのかもしれませんがギルドとストライカーほぼ触ってないんで不明。
主にソロで主力になる溜め3スタンプは健在。
ジャスト回避からの選択肢はけっこう多いです。
Xで溜め2。ここでいう溜め2とはこのブシドースタイルでの溜め2のことで、要は他スタイルの溜め1です。あんまり使わない。
Rでブシドー特有の強溜め。ここからは通常の溜めと同じく3段階に攻撃が変化します。
強溜め1ではギルド等での溜め2が出ます。スライドアッパー。
強くて早くて伸びて派生もできる優秀な攻撃。味方をかちあげますが。
強溜め2は強化版スライドアッパーといった感じの性能。威力的にも速さ的にもより重くなってます。
回避派生がけっこう遅いので細かい隙に差し込んで離脱、っていうのは結構難しいです。タイミングさえ合えば、再度ジャスト回避でおいしいことになりますが。
あと相変わらず味方をかちあげます。
強溜め3はスライドパッド入力の有無で性能が変わります。この辺は通常の溜め3と同じ。
停止で出すと、ハンマーを身体の周りでぐるんぐるん回し、その後縦に打ち付けるという強化版スタンプといった性能になります。
(ムロフシのように身体ごと回転はせず、あくまで腕だけでぶん回します)
正直出が遅くてかなり使いづらいんで俺は使ってません。威力はだいぶ高そう。
移動中に出すと、スライドアッパーからの叩きつけになります。こちらは速くてかなり使いやすい。速いといっても通常のスタンプと同程度の攻撃時間ですが。
おそらくですがアッパー部分も威力が高いのできっちり2ヒットさせていきたいところ。結構位置調整難しいんですが。
アッパー部分は当てたことないんでわかりませんが、叩きつけ部分は味方に当てると吹き飛ばしになります。お前本当になんでも飛ばすな。
溜め1がアレなせいでスパアマをできるだけ維持する連携ができないのでチャンス時は素直にX連打するしかないのがネックでしょうか。
このスタイルに限らないんですがハンマーはスパアマ性能意外と低いんで他武器の方は考慮してくれると嬉しいです・・・
■推奨スキル
特にありませんが有用なのはスタミナ急速回復かなあ。
ブシドーの強溜めを主な選択肢にするならいっそ集中でもいいかもしれないです。溜め1が頼りないし。
おしまい。
各種派生の選択肢が多いんで想像以上に長くなってしまいました。
ハンマーはやることほとんど変わってないんですが、それ故に安定感ありますよね。