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バランスひとけたってどうなの

オーラバトラー!パンダイン!オーラシュート!パンダイン!
アタック!アタック!アターック!(A連打的な意味で)俺は戦士!

サブカの元両手メインでやってたまくすたーちゃんを転生させたのですが、スキルポイントがまったくたりません。

しかしパンダはサイズの大小が激しすぎでしょう・・・
一番ちっこくしてますが、でかいヤツだとこのウィンドウからはみ出します。
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最近はぬるーい雷鳴ソロばかりをやっているせいでネタがありません。
サブカをちょっとパンダにしようと思っていて、それで武器の素材のために行ってるようなもんなんですがね・・・
簡単すぎてあんまり楽しめないんですよね。

とりあえず、赤キマのジャンプにもジャスガ安定してきました。
リンドの放電は相変わらず合わせられませんが・・・

というかですね、最近忙しくてあんまりできないんですよね・・・
まぁ特にやろうと思ってることもないし、サブカをパンダにしてモチベーションの維持を図ろうかと思っています。

未だに全国協力のレコードと武器討伐は終わってませんけどねー。
余裕の1:30切り

昨日やったソロの。
雷鳴はODで行くので最近リンドにOBで行ってなかったのですが、ダメージ食らう要素がまったくなくなっていいですね。
着地が早くならない分、攻撃チャンスは逆に減りそうですが。
レイドからのクエストのソロをver.Aになってからようやく全種類やってきました。

・廻る三凶星
190~200万。道中で一箇所、煙がへってます。
それ以外は特に変化なしなかんじです。特にボスは相変わらず。

・赤鱗の行軍
ちょっと前にやったきりなので、あまり覚えてないのですが・・・
さして変わってなかったと思います。

・真白き覇翼
290~300万?そもそも前verであまりやっていなかったので、こちらは前verのをあまりよく覚えてないのですが・・・
これは簡単になっていると思います。
ボスがとくに難易度が落ちているように感じます。今日やったら1:25でした。

・嘲る魔眼
これも特に変わっていないような?
ハンマーだと元々雑魚でしたが、今回も雑魚で変わらず。
フレイルでやってもボスは1:16とかで倒せるので、マルチヒット最強ゲー。

・砂塵震撼
250万。これは雷鳴と並びもっとも難易度が変わっていると思います。
道中がやや上がり、ボスは下がった感じ。

・雷鳴を追って
200万。昨日の日記で書きましたが、クッソ簡単になってます。
亜ギアは超強化されており、ブレイズ赤キマ変わらず、トリニティ超絶弱体、リンド超絶弱体って感じです。
ネックだったトリニティは、今日やったらわかりましたが、三凶星のトリニティ以下になってましたね・・・

これも昨日の日記でも書いたことですが、ハンマーでの所感ですので、他武器だとどうなってるのかはわからないです。
装備や腕の善し悪しもありますし、難しいところではあるのですが・・・
今日は身内のみなさんと某所に遠征しました。

なんかもうすげー楽しかったです。ある動画で一瞬でファンになった某ハンマーの人とも会えたし最高でした。
ICにサインもらおうと思ったんですが・・・クロスカードもらったからいいかなぁ。

あと、verA後の砂塵ソロをちゃんとやってみました。
いままでもちょいちょいやってたのですが、毎回1コンテしていたので、どんなもんなのか掴めていなかったのですが・・・
正直、verUP前と比べるとかなり簡単になっていました。
1:23って何の冗談ですか・・・巻物なんて道中のテック巻1つ食べただけなのに。
武器によって違うでしょうから、今までの両手とかと比べたハンマーのポジションに他の武器が収まって、両手ポジにハンマーが入った、というだけかもしれないのですが。

だからって他武器が弱いわけじゃないとも思うんですよね。
武器討伐目的で、全国金閣下にていろんな武器で寄生してるんですが、フレイルでも200万でたりしますし。
まぁヤツは相当ダメ入りますけども・・・

個人的には、シングル等の概念に慣れれば全武器ほぼ据え置き何じゃないかと思っています。
中には戦い方自体を変える必要があるほど変化のある武器もありますが、ダメージ効率的に、という意味ではやはり据え置きなのかなぁと。

今までハンマーは天井に頭がぶつかっていた状態だったので今やたら強く見えるだけだと思います。
前verで3万連発していましたけど、内部的に4万出てても上限3万ならそこで止まってしまいますからね。
全体的にダメージが半分くらいになったおかげで、むしろハンマーは本来のポテンシャルをようやく発揮できるようになったのではないかと考えてます。

しかしサインはもらっておきたかった・・・と蒸し返す。

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