やっばいクロモド30になったらちょうたのしい・・・
というわけでクロモドメモとか書いてみます。
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■J ファイアピラー 評価A
Jなのにクールタイムがあります。
MP消費もない割に超威力ですが射程はそこそこ短めです。
近距離から連続ヒットさせるより、先端2発を当てる感じが吉か。
個人的にこれをうまく当てられないとクロモドは使えないんじゃないかと思ってるくらい、ダメージは強力です。
■K アイスアロー 評価S
一定距離までは誘導する、このゲームでは珍しい単体攻撃。
高威力、長射程でけっこうな早さで発生します。
初撃での牽制とか他スキルからの追撃、安全圏からのスナイプなど、その使途は多岐にわたります。
■L 減速 評価C
微妙な前方近距離の広範囲攻撃。
付加効果はそれなりに強力で、起き上がりに使える他、多数のスキルの前提になっているので、あながち無駄ってわけでもないです。
■JK 魔法解除 評価A
自分中心の広範囲攻撃。
攻撃判定の発生は遅いですが、敵のダウンを取れるのでコンボに使えないこともないです。
真に強力なのはbuff効果。これのおかげでMP尽きません。
■JL 束縛 評価B
前方中距離の広範囲攻撃。
先端部分が非常に遠くまで届きますが、威力はあんまりないです。
■KL 振動波 評価B
即発生の長射程スキル。
完全ブロック付与っぽく、クールタイムも長いという性質なので緊急回避用に温存しておきたい。
■;J 火炎旋風 評価S
前方扇状の広範囲長射程スキル。
クロモドを象徴するスキルだと思っています。とにかく強烈な火力が魅力。
ブロック貫通はしないので、タイミングはみないと悲しいことになる場合も。
■;K アイスダスト 評価S
補助として非常に優秀な設置スキル。
発生の瞬間には地味に攻撃力があります(しかも強い)が、敵の群れの中で使うというよりは前もって置いといて、引っ張ってくるとよいです。
■;L マジックシールド 評価A
盾を前方に設置するスキル。持続は現段階ではけっこう短いです。
なんでこのスキルの有用性に今まで気づいていなかったのか・・・
敵を押しとどめる際にかなり有効な上、完全ブロックありっぽい。
■;;J アイスウィンドウ 評価S
超長射程の3WAY貫通弾。
クールたまり次第撃つくらい、けっこう頻繁に撃ちます。
威力があり、ブロックも貫通、おまけに状態異常も便利と捨てるところがないです。
詠唱保証がないですが、そこは立ち回りでカバーするなり、ギルドショップの薬品でカバーするなりしましょう。
現在ナギとクロモドを使ってるんですが、ルコもエルピントスも使いたいです。
・・・なんで使いたいキャラ後半に偏ってるのん?