現在B18F探索中です。
第四層のもそうですが、旧作に無かった仕掛けなので、B17Fの仕掛けが楽しい。
結局サクラさん(シノビ/ゾディ)はレベル20くらいで止まってます。
割とルートを確立してしまえば何とかなる上、通常でも意外と戦えてしまうので、メインゾディでもほとんど問題ない感じでした。
グラフィックもゾディのが好きですし、このまま突っ走ります。
あと、TPが尽きたら帰るきっかけにもなるので、不意のhageにも優しい。
さて、「世界樹3 攻略」などのワードでこのBlogにたどり着いて下さってる方も多いようなので、それなりに建設的なことも書きたい。
上のほうで話題にも挙げてちょうどいいので、今回は迷宮内の仕掛けについて書いてみようと思います。
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■第一層
・抜け道
壁に青い花がついていたら、そこは抜け道です。
「調べる」ことで通ることが出来ます。
こちら側からは通れない旨のメッセージが出た場合は、逆側から「調べる」と双方向に開通します。
抜け道自体は各階層に存在していますが、この階層はユーザーフレンドリーに目印つきです。
私がマッピングする時は、線+矢印アイコンで書いています。
・ぬかるみ床
このセルに進入する際、通常の2歩分の時間がかかります。
左上の時刻に影響するかどうかは謎ですが、周りにFOE(ぼわんぼわん浮いてるオレンジ色や赤色の敵)が居るときは、相対的に倍速で動かれることになるので、注意を払いつつ歩きましょう。
FOE戦は原則的に逃げられますので、触れてしまったら即逃走を推奨。
私がマッピングする時は床の色を茶色にしています。
■第二層
・抜け道
たしか一層と同様に青い花がついています。
まわりが青いので見づらいですが、注意して進めば見えるレベルです。
・水流
これがあるセルに進入すると、一定方向に強制的に進みます。
私がマッピングする時は矢印アイコンを置いています。
■第三層
・抜け道
この階から目印がなくなります。
しかし、大抵の階で「下り階段付近には抜け道がある」という法則があるので、下りる前にまず探してみましょう。
・ダメージ床
この仕掛け自体は毎回恒例のものです。
セル進入時にパーティ全員が10ダメージを受けます。
キングスマーチ10、アメニモマケズ等で無効化が可能です。特に前者は消費TPもないためおすすめ。
私がマッピングする時は床の色を黄色にしています。
・スライド床
このセルに進入すると、進入した方向のまま床があるところまで直進します。
中には1箇所で多方向から乗れる場所もあり、これを利用して取る宝箱も。
私がマッピングする時は、スライド床で移動した際は壁を引きません。
■第四層
・鉄格子
付近のスイッチで開けることができ、床の色が赤色っぽくなっている方向から通ると閉じます。
これを利用したFOEのやりすごしが熱いです。
私がマッピングする時はドアアイコン+閉じる方向に矢印アイコンで書きます。
スイッチはPITアイコン(真ん中が空洞の青白いアイコン)を置いています。
・落とし穴
このセルに進入すると下の階に落ちます。
ダメージなどは受けません。
私がマッピングする時は床の色を茶色にしています。
■第五層
まだ攻略中ですが。
・マップ表示不可地域
ドアに区切られた一部の部屋は、下画面で現在地、及びFOEの位置が不可視になります。
地形自体はごく普通なので、マッピングは可能です。
私がマッピングする時は床を塗らず、壁だけ書きます。
いまのところはこんな感じです。
仕掛けは毎回いろいろ考えられてるし、考えさせられるので楽しいです。