どこまで書いたらいいんでしょうか・・・
ひとまず要点としては以下です。
・ランドスラップはソロでは本体と同時に当てる
・ランドスラップは小溜めが強い
・チャージスマッシュの溜め段階はエフェクトが把握しやすい
・チャージスマッシュの最高効率の殴り方はタックル挟んだ3振り
これらだけ抑えておけば大丈夫と思います。
なのでお急ぎの方は続きは読まないでも大丈夫です。
現状DF2、獣BF2は無理に使う必要はありません。
前者なら裏側にオフェンスがあるでしょうし、そっちを使えばいいです。
後者は完全に封印する方が安定します。
◆BF2:ランドスラップ
・ソロなら本体を同時に当てる
・溜め段階は3段階(無→小→最大)で基本は小だけで足りる
ランドスラップは中距離スキルとして使ってもそれなりに強いですが、せっかく消費MPが低いので、主に中型相手に本体と同時に当てて威力を補完し、小型は衝撃波で倒す、というようにするとより少ない消費MPで済みます。
バランスがセットされている以上、多くの場合で裏はMP負荷の高いオフェンスでしょうし、道中でFを振る場合はこういった細かな気配りが活きてきます。
協力プレイで支援スキルがもらえる状態であったり、ソロでも衝撃波だけで中型も即死させられるなら特にこだわらなくてもいいです。
最大溜めは基本的に使用しないでいいと思います。OF2やDF1は明確に威力が半分になりますが、BF2は小溜めで撃っても最大タメの8割程度のダメージが出ます。
出の速さから扱いやすく、威力的にも十分なため、道中で使用する際には小溜めが強力です。どうしても自分の火力が足りない場合のみ最大を使う、というような運用で良いと思います。
長所である衝撃波が発生しない溜めなしもあまり使う理由がありません。
◆OF2:チャージスマッシュ
・タメ段階はエフェクトの数で判断可能
・最高効率はタックル挟んだ3振り
溜め段階は大まかに以下となります。
1振り:チョン押し
3振り:溜めエフェクト1.5回(2回目のエフェクトが「出現して少し経ったら」)
5振り:溜めエフェクト3回が「収束したら」
このエフェクト直前で離してしまうと時間的に大損するので注意が必要です。また、この溜め時間は攻撃速度による影響を受けません。
余談ですが、溜め中に任意で移動できないスキルは溜め時間に攻撃速度の影響を受けます。
(つまりwikiの(剣ですが)バーストアップの項目には誤りがあります)
溜めスキルに関しては
以前に書いた記事で解説してます。
「溜め開始にモーションがある」
「その間も溜め自体は続いている」
「3振り開放までに最速でもタックルを一回挟める」
以上のことから、各種キャンセル等を用いて静止目標をOF2で殴り続ける場合は、3振りで開放するのが最も攻撃効率がよくなります。
ダウン中は特に、上記の溜めエフェクトを加味した上で
OF2タメ開始→タックル→3振りを放つ→各種キャンセルで再度OF2溜め開始・・・
のループが強力です。主にCG攻撃によるダウン時に使用します。
この時、攻撃速度130~140程度ならば「タックルから体勢が戻りきった時」に放つとおおよそ3振りになります。
ただやはり時間的に余裕があるなら5振り一択です。
タメ段階が変わっても消費は変わらず、MP効率が最も優れているからです。
溜めながら移動できるのも「攻撃不可時間を火力に転化できる」という点で優秀です。
が、接近状態からOF2を使う場合、5振りまで溜めるのは時間のロスでしかないので、エコできない人BOだろうと3振りで「出すべき」だと思います。
なお、1振りと比較すると3振り以降は1ヒット辺りのダメージが半減していますが、倍率が高すぎることとMP効率を考慮した場合にやはり3振り以降のほうが総合的に優秀になります。
◆DF2:アースドライブ
・吹っ飛びが横ベクトルを持つ
・地上判定
DF1と違い、このスキルで吹き飛ぶ敵を殴ると斜め上方向に吹き飛びます。
各個撃破には持ち込みやすくなりますが、ハンマーの持ち味であるまとめて殴ることは逆にしづらくなります。
故にダブキャンで無双する=殴り続けることも、現状は基本的に出来ません。その用途であれば真上に打ち上げる小溜めDF1のが良いです。
見た目通り地上判定です。
地上判定は打ち上げ後などには普通に入れられるため、Dジャスト連携→DF2、などのコンボは普通につながります。
判定とかは
このあたりの記事に書いてあるので、よければご参照ください。
◆獣BF2:ギムレット
・今は移動距離が非常に短い
・現状は産廃
移動用としてはおろか、攻撃にも向きません。
2ヒットするころにはBF1も2発入れられます。BF2が2ヒットして25000出せるなら、後者は4万以上出てしまいます。
できるならBAF2をダブキャンしたほうが早く移動できるため、ダブキャンができないなら移動用としてもそれなりに利用できますが・・・基本は封印推奨と思われます。
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◆BF2:ランドスラップ
・ソロなら本体を同時に当てる
・溜め段階は3段階(無→小→最大)で基本は小だけで足りる
ランドスラップは中距離スキルとして使ってもそれなりに強いですが、せっかく消費MPが低いので、主に中型相手に本体と同時に当てて威力を補完し、小型は衝撃波で倒す、というようにするとより少ない消費MPで済みます。
バランスがセットされている以上、多くの場合で裏はMP負荷の高いオフェンスでしょうし、道中でFを振る場合はこういった細かな気配りが活きてきます。
協力プレイで支援スキルがもらえる状態であったり、ソロでも衝撃波だけで中型も即死させられるなら特にこだわらなくてもいいです。
最大溜めは基本的に使用しないでいいと思います。OF2やDF1は明確に威力が半分になりますが、BF2は小溜めで撃っても最大タメの8割程度のダメージが出ます。
出の速さから扱いやすく、威力的にも十分なため、道中で使用する際には小溜めが強力です。どうしても自分の火力が足りない場合のみ最大を使う、というような運用で良いと思います。
長所である衝撃波が発生しない溜めなしもあまり使う理由がありません。
◆OF2:チャージスマッシュ
・タメ段階はエフェクトの数で判断可能
・最高効率はタックル挟んだ3振り
溜め段階は大まかに以下となります。
1振り:チョン押し
3振り:溜めエフェクト1.5回(2回目のエフェクトが「出現して少し経ったら」)
5振り:溜めエフェクト3回が「収束したら」
このエフェクト直前で離してしまうと時間的に大損するので注意が必要です。また、この溜め時間は攻撃速度による影響を受けません。
余談ですが、溜め中に任意で移動できないスキルは溜め時間に攻撃速度の影響を受けます。
(つまりwikiの(剣ですが)バーストアップの項目には誤りがあります)
溜めスキルに関しては
以前に書いた記事で解説してます。
「溜め開始にモーションがある」
「その間も溜め自体は続いている」
「3振り開放までに最速でもタックルを一回挟める」
以上のことから、各種キャンセル等を用いて静止目標をOF2で殴り続ける場合は、3振りで開放するのが最も攻撃効率がよくなります。
ダウン中は特に、上記の溜めエフェクトを加味した上で
OF2タメ開始→タックル→3振りを放つ→各種キャンセルで再度OF2溜め開始・・・
のループが強力です。主にCG攻撃によるダウン時に使用します。
この時、攻撃速度130~140程度ならば「タックルから体勢が戻りきった時」に放つとおおよそ3振りになります。
ただやはり時間的に余裕があるなら5振り一択です。
タメ段階が変わっても消費は変わらず、MP効率が最も優れているからです。
溜めながら移動できるのも「攻撃不可時間を火力に転化できる」という点で優秀です。
が、接近状態からOF2を使う場合、5振りまで溜めるのは時間のロスでしかないので、エコできない人BOだろうと3振りで「出すべき」だと思います。
なお、1振りと比較すると3振り以降は1ヒット辺りのダメージが半減していますが、倍率が高すぎることとMP効率を考慮した場合にやはり3振り以降のほうが総合的に優秀になります。
◆DF2:アースドライブ
・吹っ飛びが横ベクトルを持つ
・地上判定
DF1と違い、このスキルで吹き飛ぶ敵を殴ると斜め上方向に吹き飛びます。
各個撃破には持ち込みやすくなりますが、ハンマーの持ち味であるまとめて殴ることは逆にしづらくなります。
故にダブキャンで無双する=殴り続けることも、現状は基本的に出来ません。その用途であれば真上に打ち上げる小溜めDF1のが良いです。
見た目通り地上判定です。
地上判定は打ち上げ後などには普通に入れられるため、Dジャスト連携→DF2、などのコンボは普通につながります。
判定とかは
このあたりの記事に書いてあるので、よければご参照ください。
◆獣BF2:ギムレット
・今は移動距離が非常に短い
・現状は産廃
移動用としてはおろか、攻撃にも向きません。
2ヒットするころにはBF1も2発入れられます。BF2が2ヒットして25000出せるなら、後者は4万以上出てしまいます。
できるならBAF2をダブキャンしたほうが早く移動できるため、ダブキャンができないなら移動用としてもそれなりに利用できますが・・・基本は封印推奨と思われます。
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